如果你是一个CFHD的玩家,想必都或多或少碰到了玩游戏卡顿的情况,有些时候,卡着卡着就把你直接送回了桌面,以至于不少玩家都会吐槽这个CFHD的优化烂,所以,才会出现这种卡顿的情况,但这可能并不是CFHD的锅,实际上,真实的情况是什么,搞不好还真的不好说,会不会存在一种可能性,就是你有开挂的嫌疑。
可能很多玩家不太清楚一件事情,那就是CFHD除了我们看得到的游戏外,还存在一个隐藏的机制,这个机制平时是不
的画质是完全不一样的,最开始内测时的画质差不多跟csgo差不多,可是,到了现在CFHD时,画质似乎出现了大变化啊,这个原因就是因为腾讯为了照顾CF低配置的玩家,专门对游戏画质进行了小幅度的降低。
你们可别小瞧画质这个选项啊,降低画质同时也是意味着会大幅度降低玩家的配置需求,这不是我瞎说的啊,因为现如今玩家运行CFHD是需要自身电脑的硬盘、显卡和内存的三项配置要求都OK才行,而降低画质之后,玩家对于这三项的要求就会减少很多了,因为CFHD游戏的本身体量比较大。
因此,需要读取的东西也就跟着多了很多,因为读取数量较多,使得需要玩家的硬盘读取量就会增多,这也是为什么腾讯三番两次告诉玩家,最好的话,把CFHD放在固态硬盘里面,因为读取的东西太多了,所以,对玩家配置的需求也会变高,为了照顾CF低配置的玩家,降低画质也就在所难免了。
当然,降低画质的效果也是十分显著的,之前一些配置低的玩家运行CFHD反应时间特别慢,而且还经常性出现各种问题和毛病,可自从降低了画质之后,很多玩家玩起来就能稳定帧数了, 这就给了低配置玩家游玩CFHD创造了一个可能性,而且除此之外,腾讯还在其他地方降低玩家的上手门槛。
我们都知道,CFHD是是用虚幻引擎制作的,虚幻有个缺点,就是因为画面渲染和其他因素,导致了内存非常庞大,采用虚幻引擎开发的游戏,动辄都是几十个G的内存,使得玩家的硬盘有些撑不住,特别是CF低配置的玩家,要知道,穿越火线充其量也就十几个G,可CFHD呢?不好意思,就算没有那两个DLC,也要40G起步。
腾讯对于这件事情也是非常清楚的,因此,他们为了应对这样的情况,采取的方法就是删减冷门地图,前一阵子,突然间,官方下架了很多地图,这是为了为什么?除了这些地图太冷门以外,最大的原因就是因为这些地图还占据了非常大的内存,而腾讯所做的方法就是删减这些地图,从而给玩家腾出更多的空间。
这已经不是腾讯第一次这么做了,早在之前,腾讯就多次删减和下架了很多CFHD的地图,像之前的《巨人城废墟》机甲模式、吃鸡模式以及内测阶段的那些奇葩地图等等,这些全部遭到了腾讯的下架,而原因嘛!就是因为这些地图占内存,为了给那些低配置玩家腾空间被迫进行的下架处理。