Kasterborous发表于 2016-04-18 19:05
目前,两款头戴式 VR 产品 Oculus Rift 以及 HTC Vive 已经正式上架销售,Oculus Rift 更是率先完成发货。近日,英伟达 NVIDIA 中国的微博上面发布了一段视频,而作者是旗下著名的 DIY 频道 Geforce Garage ,其内容就是帮助大家组装一台可以畅玩 VR 游戏的平台。
这套平台使用的是 Oc
Oculus Rift 和 HTC Vive 都推荐你选用 GeForce GTX 970 或 AMD Radeon R9 290,但那只能在最低程度上保证你有一个还算不错的体验而已。如果你想要消灭一切可能会导致眩晕的因素,那就要必须重视帧率。
对于一般的游戏来说,60 帧已经是很流畅了,但对 VR 体验来说,90 帧才足够。当一个高分辨率的屏幕放在你眼前时,任何卡顿和延迟都会被放大,然后你就很容易被这种不协调弄晕。一般游戏要达到 90 帧本来就需要很高的配置,别忘了,VR 游戏里一个画面可是要渲染两次的。
不过我们推荐双显卡主要是未雨绸缪,就目前的 VR 阵容来说单块 GTX 980 也足够了,而且事实上现有的 VR 游戏都不支持多 GPU(当然玩肯定是能玩的)。如果资金不足,也不用勉强实现双显卡。
处理器
CPU 我们推荐的是英特尔 Core i7-6700K,而 Oculus 以及 HTC 推荐的是 Core i5-4590 —— 一款虽然有些年头但老而弥坚的中端 CPU。
其实就 VR 游戏来说 Core i5-4590 确实够用,但任何人都没法保证开发者们会一直按照官方给出的配置单来做游戏,毕竟逼真的画质对于 VR 游戏来说尤其能成为亮点。之所以选了个带“K”的 CPU,就是看重它的超频能力,让你感到机能已经力不从心时,还能再挣扎一下。
为什么不用 AMD 的 CPU?VR 专家表示,它们在所谓的“单线程性能”方面表现不佳。
内存
根据来自游戏开发者的解释,8GB 内存对于 VR 游戏来说已经非常足够,超过那就是浪费机能了。所以在内存这块上,你完全可以按照官方配置要求中的 8GB DDR 3 来配,如果想要再为未来多打算打算,16GB DDR4 的规格当然没有任何问题。
解决了显卡、处理器、内存这三个对游戏性能影响最大的配件之后,接下来的就是任你喜欢了。这样一套配置当然价格不菲,但考虑到 VR 游戏的特殊性质,那也是没有办法的事情。
如需转载,需本站E-Mail授权.并注明“来源于威锋网”,未经授权转载,断章转载等行为,本站将追究法律责任! E-Mail: QingXing@office.feng.com