兄弟们,大型翻车现场,我一个电脑博主也遇到难了声,不得上场外求助。事情是这样的,有位粉丝咨询电脑配置,主攻是毛发与布料渲染,他主要使用Maya中的nCloth布料和Nhair Xgen毛发系统。这两个生产力软件确实是我们没测试过的,很难给出精准的建议。
于是我向影视行业的前辈和专业人士咨询,了解他们在角色特效领域使用的电脑配置,发现他们目前普遍使用线程撕裂者平台。考虑到这位粉丝主要是为游戏场景制作宣传
件的核心也属于“计算器”,即接收表格中给出的数据信息,并生成对应的输出结果。因此只要通过堆叠单元格来创建更复杂的输出形式,就能够有效模仿CPU的工作原理。
虽然CPU的整个构建过程十分复杂,作者本人甚至专门写了一套与Excel相契合的汇编语言,但这项浩大工程最开始的部分还是相对容易理解。
和常规的CPU一样,作者先是利用了Excel的基本公式实现了特定单元格字符中“0”与“1”的转化,随后再利用多个单元格组成了基本的电路单元:
当然,这款“Excel版CPU”的性能也不可能太强,在克服了一系列难题和障碍后,它最终达到了128KB内存容量、3Hz频率,最大支持128*128像素的16色显示,由于运行速度实在太慢,Inkbox不得不将演示过程“快进”以展示它确实处于工作状态。
除了制作16位CPU外,使用Excel软件来构思各种意想不到的效果,在国外也是一项举办了多年的世界大赛,其全名为“微软Excel世界锦标赛”。
这项比赛在每年10月左右以线上形式进行预选赛,并选出15位晋级线下赛的选手。而比赛规则便是利用Excel来解决各种千奇百怪的需求,比如破译密码或者构建经济学模型等等,而2023年的决赛题目之一就是“设计太空飞船并实现行星采矿”。
虽然内容非常硬核,但在线下赛同样也拥有解说、主舞台、观众席等配置,宛如一场真正的电竞比赛。
在看到连CPU都能从Excel里诞生后,简历里“熟练掌握Excel”的标准不知道得提高多少了。